La decimoquinta edición de Colombia 4.0 recorrió 11 ciudades colombianas, transformando el panorama tecnológico nacional con un formato itinerante que alcanzó a más de 40.000 personas. El evento, tradicionalmente centralizado en la capital, optó por una ambiciosa gira que democratizó el acceso al conocimiento digital en diversas regiones del país.
El recorrido incluyó paradas en Villavicencio, Popayán, Neiva, Valledupar, Tunja, Cúcuta, Mocoa, Barranquilla, Cali, Medellín y Bogotá. En cada localidad, los asistentes disfrutaron de un completo programa que abarcó conferencias, talleres, oportunidades de networking, demostraciones de tecnología inmersiva, exposición comercial con startups y espacios de formación en competencias digitales.
Este destacado evento, organizado por el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (MinTIC) de Colombia, convocó a 40.000 asistentes, 150 empresas y 5.000 profesionales tecnológicos. La edición 2025 enfatizó particularmente la inteligencia artificial, el marketing digital y la creación de contenidos como temas centrales.
Reconociendo la importancia de la educación tecnológica, la Ministra TIC Carina Murcia propuso la creación de un Centro de Talento Digital durante el evento. «Necesitamos un espacio que conecte el aprendizaje con oportunidades reales de crecimiento profesional», afirmó Murcia. «Una plataforma que fomente la participación y permita que más mujeres lideren, innoven y transformen sus comunidades mediante la tecnología».
Temas Clave y Presentadores Destacados
La inteligencia artificial emergió como pilar fundamental de esta edición de Colombia 4.0, particularmente en sus aplicaciones para marketing, publicidad, desarrollo de videojuegos y producción de series animadas. Una presentación sobresaliente provino de Cristian Fieiras, artista de efectos visuales (VFX) de Netflix, quien ofreció una charla titulada «De los Polígonos al Tiempo Real: La Evolución del 3D y los Efectos Visuales hasta El Eternauta».
El artista argentino compartió perspectivas de su trayectoria profesional y analizó los desafíos de desarrollar proyectos de alto nivel desde Latinoamérica. Fieiras trazó la evolución técnica desde las primeras estructuras poligonales hasta los sistemas contemporáneos de renderizado en tiempo real, destacando que «desde Latinoamérica, podemos alcanzar estándares internacionales», subrayando el potencial creativo de la región para proyectos audiovisuales.
El evento mostró aplicaciones de IA más allá del entretenimiento, como se evidenció en la conferencia «De la Idea al Algoritmo: Cómo la IA Está Transformando el ADN Creativo de las Agencias de Publicidad», presentada por Álvaro Carvajal, CEO y fundador de Naubrands. Durante su sesión, Carvajal explicó cómo la inteligencia artificial ha optimizado los procesos dentro de su agencia, permitiéndoles entregar resultados más rápidos, precisos y eficientes.
«Tareas que anteriormente requerían equipos completos e importantes inversiones de tiempo ahora pueden ejecutarse con el apoyo de plataformas inteligentes», señaló Carvajal, añadiendo que este avance mejora las estrategias de comunicación y publicidad para los clientes.
Más Allá de los Videojuegos
Aunque los videojuegos han sido tradicionalmente un tema popular en Colombia 4.0, la edición 2025 amplió este enfoque para explorar el potencial de los juegos en la educación y los negocios. Cristina Vega Branchadell, Senior Technical Executive Producer en IO Interactive y veterana de la industria con experiencia en Square Enix y Unity, animó a los participantes a fortalecer su formación en desarrollo de juegos, presentándolo como un campo en crecimiento dentro del ecosistema digital global.
Otra sesión destacada, «Del Juego al Código: Cómo Integrar el Pensamiento Computacional en Cualquier Aula», demostró cómo la tecnología y los juegos contribuyen al desarrollo de competencias digitales entre estudiantes y docentes a nivel nacional.
El evento también abordó la inclusión por edad en la tecnología con su conferencia «IA con Canas», que reveló que las personas capacitadas en inteligencia artificial pueden ser hasta 2,8 veces más productivas que los colegas que utilizan métodos tradicionales.
La decimoquinta edición de Colombia 4.0 cumplió exitosamente su misión de democratizar el acceso al conocimiento tecnológico mientras destacaba tendencias emergentes que están redefiniendo las industrias creativas. Al recorrer el país, el evento reforzó su compromiso de hacer accesible la transformación digital a diversas comunidades en toda Colombia, posicionando a la nación como un centro tecnológico emergente en América Latina.
Según Fryos Studios, que cubrió la final de la gira, Colombia 4.0 2025 fue «un evento significativo en la industria digital», señalando que su agenda giró en torno a la IA, el contenido inmersivo y la cultura de las startups Fryos Studios. Este enfoque coincidió con las prioridades estratégicas del gobierno: según el MinTIC, las industrias impulsadas por IA podrían añadir 11.000 millones de dólares al PIB nacional en cinco años si se reduce la brecha de habilidades.
Notablemente, las mujeres representaron el 43% de los participantes registrados, un aumento desde el 37% del año anterior, según el MinTIC. Los paneles sobre contratación inclusiva y mitigación de sesgos en algoritmos buscaron aumentar aún más esa proporción. «Si los modelos que dan forma a los servicios del mañana son entrenados por equipos homogéneos, corremos el riesgo de crear productos que ignoren a la mitad de la población», afirmó la especialista en ética de datos Laura Hernández durante una mesa redonda en Cali.
Fuentes
- https://fryosstudios.com/colombia-4-0-2025-the-digital-event-that-left-a-mark-in-colombia/
